Durante la última década la
tecnología se ha convertido en una herramienta esencial dentro de todas
nuestras actividades diarias, por ello esta evoluciona a medida que la sociedad
lo hace. Debido a los nuevos avances en hardware y software, nace la Realidad
Virtual (RV) con el objetivo de crear un entorno con escenas y objetos de
apariencia real que genere en el usuario una sensación de estar inmerso dentro
de este campo. La RV no solo abarca la diversión, también apoya los procesos de
enseñanza – aprendizaje, convirtiendo al estudiante en el centro de atención.
Los primeros inicios de la RV
datan en 1968 dentro de las aulas de Hardvare a cargo del pionero Iván
Sutherland quien invento el primer dispositivo de realidad virtual llamado “La espada de Damocles” que consistía en
un casco con gafas especiales que colgaba del techo, Sutherland había basado su
creación en un visualizador que usaban los pilotos de la industria Helicópteros
de Bell, que les permitía ver lo que les rodeaba mediante una cámara infrarroja
montada en la parte inferior del helicóptero.
El dispositivo proyectaba una
simple línea que al parecer se encontraba suspendida en el espacio y el usuario
podía verla de todos los ángulos posibles, años después a este tipo de ilustración
se la denominó 3D. Este primer casco de realidad virtual hizo que Sutherland
fuera llamado el “Padrino de la Realidad Virtual”.
Con el paso de los años los
cuentos y fantasías de los que todos hablaban empezaron a materializarse, es así
que la NASA usó la RV en el año 2000 para explorar Marte, obteniendo imágenes impresionantes
que causaron revuelo dentro de la sociedad. Para el mismo año Google también había
trabajado con la realidad virtual, creando el programa “Google Streat View”,
que proyectaba imágenes panorámicas con una visibilidad horizontal de 360° y
vertical de 290°.
Actualmente un ciennúmero de
empresas se encuentran inmersas en la RV, entre ellas, Samsung, Sony, LG o HTC,
que incluso ya han sacado sus propias gafas de realidad virtual. Por otro lado,
este campo no solo abarca el área tecnológica, sino también el de la medicina, la
educación, la psicoterapia, el cine, el de las Fuerzas Armadas, en este ultimo
es importante mencionar que se realizaron las primeras simulaciones de vuelo en
base a la RV.
En lo que hoy se conoce como el
siglo XX1 el impacto de la realidad virtual ha sido enorme dentro de la
sociedad, lo que antes parecía inalcanzable o solo un sueño, se ha ido convirtiendo
en realidad de poco a poco, la demanda de esta tecnología ha permitido su propia
evolución y es por ello que nos da un futuro prometedor.
Referencias Bibliográficas
5.
Lara G, Santana A, Lira A. El Desarrollo del Hardware
para la Realidad Virtual. RISTI [Internet]. 2019 Jan 1 [cited 2019 Nov
4];31(1):106–17. Available from:
http://www.scielo.mec.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1646-98952019000100009.